Irons
Irons
- Registration Date: 02-01-2016
- Last Visit: 26-05-2016, 22:53
- Offline
Irons's Forum Info
- Group: Registered
- Total Posts: 3
- Time online: 2 Hours, 8 Minutes, 34 Seconds
- Title: Junior Member
- Date of Birth:: Not Specified
- Members Referred: 0
- Reputation: 0 [Details]
- Warning Level:
Irons's Contact Details
- Private Message: Send Irons a private message.
Znajomi
Brak
Friends
Lista przyjaciółW temacie: Pościgi policyjne
Odpowiedzi: 202-01-2016, 22:57
Będzie ciezko na angielskie bo nie jestem za dobry w tym języku ale spróbuję później :/
W temacie: Blokada komendy
Odpowiedzi: 202-01-2016, 21:26
Proszę zablokujcie /logout (można bugować kasę itp)
(SSide: addEventHandler("onPlayerCommand", getRootElement(), function(string)
if string == "logout" then
cancelEvent()
end
end)
Zrobię to za was xD
(SSide: addEventHandler("onPlayerCommand", getRootElement(), function(string)
if string == "logout" then
cancelEvent()
end
end)
Zrobię to za was xD
W temacie: Pościgi policyjne
Odpowiedzi: 202-01-2016, 20:43
Witam, mam sugestię dotyczącą nowej mozliwości gry a mianowicie pościgi.
Jak miało by to wygladać, otóż będzie normalne lobby jednak wymagane np. 4 gracze i kiedy wejdzie 4 graczy wtedy losują 2 teamy "Policjantów" oraz "Poszukiwanych". Zespół policjantów otrzymuje radiowozy i np. broń i może strzelać a zespół poszukiwanych nitro albo coś. Zespół poszukiwanych spawnuje się obok siebie i mają wytyczoną trasę przejazdu tzn. tor a policjanci spawnują się w losowych miejscach na tym torze (niedaleko spawnu poszukiwanych). I zespół policji musi zniszczyć pojazdy poszukiwanych (albo ich zatrzymać na np. 10 sekund) a zespół poszukiwanych musi zniszczyć policję. Wygrywa zespół który przetrwa.
Druga sugestia to coś jakby sterowane przez A.I boty policji. I np kiedy gracz przekroczy prędkość w wyznaczonym miejscu (np. cuboid) wtedy respione są boty policji w radiowozach i próbują zniszczyć takiego gracza
Pomóc w tym może ten skrypt: http://crystalmv.net84.net/pages/scripts...raffic.php
(Chodzi o drogi dla A.I)
Jak miało by to wygladać, otóż będzie normalne lobby jednak wymagane np. 4 gracze i kiedy wejdzie 4 graczy wtedy losują 2 teamy "Policjantów" oraz "Poszukiwanych". Zespół policjantów otrzymuje radiowozy i np. broń i może strzelać a zespół poszukiwanych nitro albo coś. Zespół poszukiwanych spawnuje się obok siebie i mają wytyczoną trasę przejazdu tzn. tor a policjanci spawnują się w losowych miejscach na tym torze (niedaleko spawnu poszukiwanych). I zespół policji musi zniszczyć pojazdy poszukiwanych (albo ich zatrzymać na np. 10 sekund) a zespół poszukiwanych musi zniszczyć policję. Wygrywa zespół który przetrwa.
Druga sugestia to coś jakby sterowane przez A.I boty policji. I np kiedy gracz przekroczy prędkość w wyznaczonym miejscu (np. cuboid) wtedy respione są boty policji w radiowozach i próbują zniszczyć takiego gracza
Pomóc w tym może ten skrypt: http://crystalmv.net84.net/pages/scripts...raffic.php
(Chodzi o drogi dla A.I)
Temat: Blokada komendy
Odpowiedzi: 202-01-2016, 21:26
Proszę zablokujcie /logout (można bugować kasę itp)
(SSide: addEventHandler("onPlayerCommand", getRootElement(), function(string)
if string == "logout" then
cancelEvent()
end
end)
Zrobię to za was xD
(SSide: addEventHandler("onPlayerCommand", getRootElement(), function(string)
if string == "logout" then
cancelEvent()
end
end)
Zrobię to za was xD
Temat: Pościgi policyjne
Odpowiedzi: 202-01-2016, 20:43
Witam, mam sugestię dotyczącą nowej mozliwości gry a mianowicie pościgi.
Jak miało by to wygladać, otóż będzie normalne lobby jednak wymagane np. 4 gracze i kiedy wejdzie 4 graczy wtedy losują 2 teamy "Policjantów" oraz "Poszukiwanych". Zespół policjantów otrzymuje radiowozy i np. broń i może strzelać a zespół poszukiwanych nitro albo coś. Zespół poszukiwanych spawnuje się obok siebie i mają wytyczoną trasę przejazdu tzn. tor a policjanci spawnują się w losowych miejscach na tym torze (niedaleko spawnu poszukiwanych). I zespół policji musi zniszczyć pojazdy poszukiwanych (albo ich zatrzymać na np. 10 sekund) a zespół poszukiwanych musi zniszczyć policję. Wygrywa zespół który przetrwa.
Druga sugestia to coś jakby sterowane przez A.I boty policji. I np kiedy gracz przekroczy prędkość w wyznaczonym miejscu (np. cuboid) wtedy respione są boty policji w radiowozach i próbują zniszczyć takiego gracza
Pomóc w tym może ten skrypt: http://crystalmv.net84.net/pages/scripts...raffic.php
(Chodzi o drogi dla A.I)
Jak miało by to wygladać, otóż będzie normalne lobby jednak wymagane np. 4 gracze i kiedy wejdzie 4 graczy wtedy losują 2 teamy "Policjantów" oraz "Poszukiwanych". Zespół policjantów otrzymuje radiowozy i np. broń i może strzelać a zespół poszukiwanych nitro albo coś. Zespół poszukiwanych spawnuje się obok siebie i mają wytyczoną trasę przejazdu tzn. tor a policjanci spawnują się w losowych miejscach na tym torze (niedaleko spawnu poszukiwanych). I zespół policji musi zniszczyć pojazdy poszukiwanych (albo ich zatrzymać na np. 10 sekund) a zespół poszukiwanych musi zniszczyć policję. Wygrywa zespół który przetrwa.
Druga sugestia to coś jakby sterowane przez A.I boty policji. I np kiedy gracz przekroczy prędkość w wyznaczonym miejscu (np. cuboid) wtedy respione są boty policji w radiowozach i próbują zniszczyć takiego gracza
Pomóc w tym może ten skrypt: http://crystalmv.net84.net/pages/scripts...raffic.php
(Chodzi o drogi dla A.I)